So, welcome to your introductory geography lecture. We'll begin with some basics. Firstly, what do we learn by studying geography? Well, we learn a great deal about all the processes that have ...
当光线穿过胶体,由于胶体微粒对光线的散射作用,产生丁达尔现象。在实时渲染中这样的效果常称为 体积光 (Volumetric Light),有时也称作上帝光 (god light)。 本文将简单介绍体积光散射效果的相关原理,及在 Unity SRP 下的简单实现。 本文大部分内容参考自 Real-time ...
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